Glosario de Términos de Apuestas de la A a la Z
Las apuestas deportivas utilizan un vocabulario propio. Este glosario reúne por orden alfabético algunos de los términos más frecuentes y explica su significado.
A
- Ambos equipos marcan: mercado en el que se pronostica que los dos equipos anotarán al menos un gol durante el partido.
- Analista de hándicaps: en Estados Unidos, se emplea para referirse a quien prepara pronósticos o establece líneas de hándicap y cuotas.
- Apuesta: cantidad de dinero destinada a un resultado determinado. Si se cumple el pronóstico, se cobra el retorno correspondiente; de lo contrario, se pierde el importe apostado.
- Apuesta a largo plazo: se refiere al resultado de una temporada o un torneo completo, no al de un partido aislado. Por ejemplo, al equipo que termine como campeón de LaLiga o de la Copa del Rey.
- Apuesta anticipada (ante-post): se realiza antes de que comience una competición o un evento. En algunos casos puede registrarse incluso con varios años de antelación.
- Apuesta anulada (void): apuesta que se cancela y cuyo importe inicial se devuelve.
- Apuesta combinada (acca o parlay): agrupa varias selecciones que deben acertarse todas para que la apuesta se resuelva a favor; si falla una sola, la combinada no se acierta. En el mercado estadounidense se denomina parlay.
- Apuesta combinada del mismo partido: agrupa varios pronósticos en una única apuesta combinada, todos relacionados con un mismo encuentro.
- Apuesta de enfrentamiento directo (match bet): compara el rendimiento de dos participantes en una carrera o torneo. No exige que la selección acabe en primera posición general, sino por delante de su rival directo.
- Apuesta de futuro (futures): se resuelve en una fecha posterior, no necesariamente durante el mismo día o semana. Suele referirse al campeón de una competición o torneo.
- Apuesta dividida entre «victoria» y «colocado» (each way): se reparte entre un pronóstico de primera posición y otro de puesto clasificado, este último con una fracción de la cuota principal. La posición válida puede ser la segunda en una carrera de siete caballos o una de las diez primeras en un torneo de golf, según el mercado.
- Apuesta en directo: se realiza después de que haya empezado el partido o evento al que se refiere, a menudo en casas de apuestas con streaming.
- Apuesta especial (exotic): modalidad distinta de las apuestas simples y de las combinadas habituales de una casa de apuestas.
- Apuesta múltiple: encadena varias selecciones: el retorno de la primera se aplica automáticamente a la siguiente y así sucesivamente. Puede ser una doble, una triple o una apuesta combinada de más selecciones.
- Apuesta simple: consiste en apostar por un solo resultado, como la victoria de un equipo de fútbol o de un participante en una carrera.
- Arbitraje de cuotas (arb): consiste en apostar a favor de todos los resultados posibles de un evento en distintas casas de apuestas, aprovechando diferencias de cuotas entre ellas. El resultado depende de las cuotas disponibles y de las condiciones de cada casa.
C
- Canadian: sistema con cinco selecciones y 26 apuestas: diez dobles, diez triples, cinco combinadas de cuatro y una de cinco. Su variante dividida entre «victoria» y «colocado» contiene 52 apuestas y también se denomina Super Yankee.
- Cofavorito: se utiliza cuando al menos tres selecciones comparten la condición de favoritas, con la misma cuota más baja del mercado.
- Cuota: valor ofrecido por una casa de apuestas para un resultado concreto.
- Cuota al alza: se refiere a una selección cuya cuota aumenta porque las casas de apuestas consideran menos probable ese resultado.
- Cuota inferior a 2,00 (odds-on): indica que el mercado considera más probable que ocurra un resultado que lo contrario. El importe adicional que se cobra por acierto es inferior a la cantidad apostada.
- Cuotas decimales: expresan el retorno total por unidad apostada, incluida la cantidad inicial. Una cuota de 1,98 devuelve 1,98 € por cada 1 € apostado: 1 € de importe inicial y 0,98 € adicionales.
- Cuotas fraccionarias: formato habitual en el mercado británico e irlandés que expresa el retorno adicional en relación con el importe apostado. Por ejemplo, 3,00 (2/1), 3,75 (11/4) y 4,50 (7/2).
D
- Devolución (push): ocurre cuando una línea de hándicap se iguala exactamente y se reintegra el importe apostado. Por ejemplo, con un hándicap de -6 puntos, una victoria por seis puntos deja la diferencia ajustada en cero.
- Doble: apuesta que combina dos selecciones y exige acertar ambas para obtener el retorno.
- Doble oportunidad: cubre dos de los tres resultados posibles de un partido de fútbol. En un hipotético Athletic Club-Real Sociedad, «Real Sociedad o empate» es una doble oportunidad.
- Dutching: consiste en apostar a favor de más de un resultado posible dentro de un mismo evento.
E
- Empate técnico (dead heat): se produce cuando dos o más participantes terminan igualados y son declarados vencedores. Bajo las reglas de empate técnico, el importe correspondiente se divide entre el número de participantes empatados.
F
- Favorito: participante o resultado que las casas de apuestas consideran más probable dentro de un mercado.
- Favoritos empatados: dos selecciones comparten la cuota más baja de un evento porque ninguna aparece por delante de la otra como favorita.
G
- Goliath: sistema de 247 apuestas sobre ocho selecciones: 28 dobles, 56 triples, 70 combinadas de cuatro, 56 de cinco, 28 de seis, ocho de siete y una de ocho.
H
- Hándicap: sistema que concede una ventaja o desventaja virtual a un participante para ajustar la comparación entre rivales. El favorito puede partir con puntos o goles en contra y el outsider con puntos o goles a favor.
- Hándicap asiático: apuesta de fútbol con dos opciones en la que se asigna una ventaja o desventaja de goles a cada equipo. Por ejemplo, en un encuentro hipotético, Real Madrid -1,5 frente a Osasuna +1,5.
I
- Importe apostado (stake): cantidad de dinero que se destina a una apuesta concreta.
L
- Línea (line): en la terminología estadounidense, la palabra también puede designar la cuota de una apuesta.
- Lucky 15: sistema sobre cuatro selecciones que incluye apuestas simples además de combinadas. Reúne cuatro simples, seis dobles, cuatro triples y una combinada de cuatro: 15 apuestas.
M
- Más/menos (over/under): permite pronosticar si una cifra quedará por encima o por debajo de la línea fijada en un mercado deportivo. Por ejemplo, «menos de 2,5 goles» en un encuentro de fútbol.
O
- Outsider: participante o resultado al que las cuotas atribuyen menos posibilidades de imponerse frente al favorito.
P
- Patent: sistema con tres selecciones que comprende tres apuestas simples, tres dobles y una triple. En total son siete apuestas.
S
- Super Heinz: sistema de 120 apuestas sobre siete selecciones: 21 dobles, 35 triples, 35 combinadas de cuatro, 21 de cinco, siete de seis y una de siete. Basta con acertar dos selecciones para que alguna de las apuestas se resuelva a favor.
- Super Yankee: también conocido como Canadian, combina cinco selecciones en 26 apuestas: diez dobles, diez triples, cinco combinadas de cuatro y una de cinco. Se necesitan al menos dos selecciones acertadas para cobrar alguno de los retornos.
T
- Triple: combina tres selecciones en una misma apuesta y exige acertarlas todas.
- Trixie: sistema de cuatro apuestas sobre tres selecciones, formado por tres dobles y una triple.
V
- Volumen de apuestas: importe total de las apuestas recibidas por una casa de apuestas.
Y
- Yankee: sistema con cuatro selecciones y once apuestas: seis dobles, cuatro triples y una combinada de cuatro.
