Guía de Apuestas de Tenis de Mesa
Esta guía explica los mercados de apuestas en tenis de mesa y su funcionamiento. Si también te interesa el tenis, consulta las casas de apuestas de tenis.
En cada partido puede haber distintos mercados, incluidas apuestas en directo y al campeón del torneo.
Apuestas a Largo Plazo
Las apuestas a largo plazo pueden referirse al campeón del torneo o hacerse como apuesta dividida entre «victoria» y «colocado» (each way), habitual en el mercado británico. También pueden hacerse con importes reducidos.
Los campeones con cuotas de dos cifras son habituales; los de cuotas de tres cifras, menos frecuentes.
El cuadro del torneo es uno de los principales factores de análisis. Conviene revisar los cruces para valorar si un jugador tiene un camino a la final más sencillo de lo que indica su cuota.
También importan la forma reciente, los resultados previos en el torneo y la motivación.
Total de Puntos (Más/Menos)
En el total de puntos (más/menos) se pronostica la suma de puntos de ambos jugadores, no quién se impone.
La casa de apuestas fija una línea, por ejemplo, 75,5 puntos, y se pronostica si el total será superior o inferior.
Supongamos que el jugador A se enfrenta al B con una línea de 75,5 puntos. A se impone por 3-1 en juegos: 11-9, 7-11, 11-6 y 12-10. La suma es (11 + 9) + (7 + 11) + (11 + 6) + (12 + 10) = 77 puntos.
La apuesta a más de 75,5 puntos se acierta; la de menos de 75,5, no.
Apuestas al Vencedor del Partido
El vencedor del partido, denominado «moneyline» en el mercado estadounidense, es el jugador elegido para imponerse en un enfrentamiento directo. En caso de abandono, la liquidación depende de cada casa de apuestas.
Suele ser preferible centrarse en partidos equilibrados en lugar de buscar una sorpresa contra un favorito a cuota 1,05. Las sorpresas existen, pero cuesta anticiparlas.
Los precedentes directos y los resultados recientes importan. También conviene valorar si un jugador mantendrá su nivel ante un rival que lo incomode.
Cada jugador tiene su estilo: puede funcionarle ante un rival y complicarle el enfrentamiento ante otro.
Apuestas con Hándicap de Puntos
En el hándicap de puntos, apostar por A con -5,5 se acierta si se impone por seis puntos o más. Apostar por B con +4,5 se acierta si pierde por cuatro puntos o menos.
En las primeras rondas de muchos torneos se enfrentan jugadores conocidos y rivales de menor nivel.
Un favorito puede ser difícil de superar, pero un rival perseverante puede complicarle el partido. Otros jugadores sufren más en enfrentamientos ajustados.
En cambio, algunos jugadores mantienen la intensidad hasta el final, algo que ayuda a explicar su nivel.
Hay que calcular bien el hándicap: conceder 3,5 o 4,5 puntos puede cambiar el resultado de la apuesta.
Factores que Influyen en el Total de Puntos
Como el hándicap, el mercado de total de puntos (más/menos) permite pronosticar incluso un partido muy desequilibrado.
Un jugador superior puede resolver pronto el partido, aunque no siempre. Entre rivales equilibrados suelen esperarse encuentros más largos, algo reflejado en las cuotas.
