Cómo Apostar a Tarjetas en el Fútbol
En las casas de apuestas de fútbol, las apuestas a tarjetas suelen recibir menos atención que los mercados tradicionales, aunque cada vez tienen más presencia entre las opciones disponibles.
Una de sus particularidades es que, según el pronóstico elegido, una acción del árbitro puede alterar el resultado de la apuesta incluso en los últimos minutos. Hay encuentros que se complican al final y acumulan varias tarjetas amarillas o rojas en poco tiempo. Una apuesta que parecía fallida puede terminar siendo acertada.
Mercados de Apuestas a Tarjetas
Existen distintos mercados de tarjetas, disponibles antes del partido y, en muchos casos, también en las apuestas en directo. Estos son algunos de los más habituales:
Número de Tarjetas en el Partido
Normalmente se utiliza el mercado de más/menos, con una línea que, por ejemplo, puede situarse en 3,5 tarjetas. Para acertar una apuesta a más de 3,5 deben mostrarse al menos cuatro tarjetas. En cambio, la opción de menos de 3,5 requiere que el árbitro enseñe tres tarjetas o menos.
Jugador Amonestado
En este mercado se elige a un futbolista para que reciba una tarjeta amarilla durante el encuentro. Además de revisar sus antecedentes disciplinarios, conviene fijarse en los emparejamientos: un defensa que marque a un delantero que provoca muchas faltas o un lateral veterano frente a un extremo rápido. También es posible pronosticar la expulsión de un jugador mediante tarjeta roja, aunque resulta más difícil de prever.
Primer Jugador Amonestado
Los jugadores con más opciones de recibir una amarilla suelen aparecer también entre los principales candidatos a ser los primeros amonestados. La diferencia es que aquí únicamente cuenta quién ve la primera tarjeta del partido. Al tratarse de un pronóstico más concreto, las cuotas suelen ser más altas.
Ambos Equipos Reciben una Tarjeta
Es un mercado de sí o no. La opción «sí» corresponde a los partidos en los que los dos equipos reciben al menos una tarjeta. Funciona igual que ambos equipos marcan (BTTS), pero con amonestaciones. La opción «no» se cumple cuando solo uno de los equipos es amonestado o cuando ninguno recibe tarjetas.
Tarjetas de un Equipo
También funciona con una línea de más/menos, pero solo se contabilizan las tarjetas de un equipo. Si la línea está en 1,5, la selección de más de 1,5 exige que ese conjunto reciba al menos dos tarjetas; para acertar menos de 1,5, debe terminar con una tarjeta o ninguna.
Tarjeta Roja en el Partido
Las expulsiones son menos frecuentes que las amonestaciones. Aun así, determinados equipos con un estilo de juego físico o planteamientos centrados en frenar al rival pueden ser objeto de análisis en este mercado. También conviene estudiar la trayectoria disciplinaria de sus futbolistas, especialmente de quienes suelen participar en más duelos defensivos.
Minuto de la Primera Tarjeta
Algunas casas de apuestas fijan un minuto de referencia, por ejemplo el 40. El pronóstico consiste en indicar si la primera tarjeta del partido se mostrará antes o después de ese momento.
Equipo que Recibe la Primera Tarjeta
Este mercado presenta tres opciones: cada uno de los dos equipos y la posibilidad de que no haya tarjetas. En un hipotético Real Betis–Sevilla FC, las selecciones serían Real Betis, Sevilla FC o «sin tarjetas».
Hándicap de Tarjetas
Un equipo con mayor capacidad ofensiva, como el Real Madrid en este ejemplo, puede pasar menos tiempo defendiendo que un rival más centrado en contener sus ataques, como el Getafe. Esa diferencia de planteamiento es la base de algunos hándicaps de tarjetas.
Supongamos que el Real Madrid parte con un hándicap de +2 tarjetas. En el cálculo se le añaden dos tarjetas a las que reciba realmente. Si el Real Madrid ve una tarjeta y el Getafe recibe dos, el cómputo es de tres para el Real Madrid (2 + 1 = 3) frente a dos para el Getafe, por lo que se impondría el Real Madrid en este mercado. Si el Getafe recibe cuatro tarjetas, se impondría el Getafe, ya que sumaría cuatro frente a tres.
Estrategias para Apostar a Tarjetas
Estas apuestas no dependen del resultado final del encuentro. Sin embargo, un equipo que pasa buena parte del partido defendiendo suele estar más expuesto a recibir tarjetas que otro que controla la posesión en campo contrario y genera la mayoría de las ocasiones.
Algunos entrenadores encargan a un futbolista una vigilancia estrecha sobre un rival clave, lo que puede elevar el riesgo de amonestación del jugador encargado del marcaje. También puede ocurrir lo contrario: que el jugador vigilado reaccione ante faltas reiteradas, comentarios o incidentes lejos del balón y acabe sancionado.
Algunas casas de apuestas deportivas dedican menos análisis a estos mercados que a otros más tradicionales. Por eso, revisar datos específicos puede ayudar a detectar cuotas que no reflejen bien las circunstancias del partido. Hay varios aspectos que merece la pena comprobar:
- Estadísticas: consulta las tarjetas recibidas por ambos equipos en páginas como FBref, SoccerSTATS o WhoScored.
- Árbitro: revisa cuántas tarjetas muestra habitualmente, porque los criterios disciplinarios varían entre colegiados.
- Tipo de partido: ten en cuenta los derbis, las rivalidades y los encuentros decisivos por el descenso o el ascenso.
- Estilo de los equipos: analiza cómo defienden y qué tipo de duelos se producen con más frecuencia.
- Amonestaciones estratégicas: observa si una tarjeta podría provocar una suspensión que se cumpla antes de una cita relevante, como una final de copa.
